由于时间有限,我只挑比较主要的说,一些对比赛影响不大的或者使用的比较少的因素就不多说了。 单人滑: (1)区分了Downgrade和Under-rotated这个规则上写的很清楚,我就不再细说了,大家都看得明白。这个结果是我个人一直希望看到的,从我个人的角度来说,做一个Under-rotated的4周比做一个Perfect的3周要难。从现在规则的文本来看,一个质量比较好的Under-rortated的4T,可以拿到6.2分,而一个3T,必须要所有裁判都给3才能拿到6.2分,从这个意义上看,是比较符合我个人的期待视野的。 (2)调整了跳跃的分值和加分的系数。这个我想应该让很多人都满意,也表示了ISU对高难度动作的进一步鼓励,规则的这种导向会让更多的人去练习难度动作,敢于尝试难度动作,因为即使做的不好,也不会亏,做好了则赚的很多,这样就有很多人去尝试了。但这种做法是否合理,对选手是否能够完全的公平,仍然有待实践检验,从文本来看,还是比较理想的。一是提高了大难度动作的分值,二是淡化了GOE对比赛结果的影响。 (3)步法的要求更加细致,这个是我个人认为这次规则修改中最成功的部分。目前的这5个条件量化起来都相对要容易一些。对上身动作的幅度有了明确的定义,并且不再区分Moderate和Full,这样就在很大程度上避免了人为因素的干扰。另外,加入了两个新条件,一个是单足滑过至少一半的图形(这一条我个人对文本的理解上还有一些存疑,是完全用一只脚连续的滑过至少一半的图形,还是说单足滑行的总比例占到图形的一半,我个人倾向于第一种解读方式),还有一个是包含两次单足难度步法组合。新加入的这两个条件都很难,能够做到任何一个,步法的能力都弱不了,尤其这个难度步法组合,至少要包含两个方向各两个Turns,和冰舞的步法要求越来越接近了
(4)旋转的要求加难。这一规则修改也是我个人非常赞赏的,这一条比较复杂一些A 对变刃的限制,只有有Camel变刃和蹲转变外刃计算难度因素,而目前选手们普遍使用的反蹲转变内刃和直立转变刃不再计算难度因素。 B 两个方向的旋转只承认蹲转和Camel的姿势,直立转换方向不在作为难度因素。 C 后刃进入,变刃,以及所有的难度姿势,在所有的旋转中只能记录一次难度因素,这一条对一些凑旋转难度的选手会有很大的打击,比如清一色的后刃进入,清一色的蹲转难度姿态…… D 对于有换足的旋转,每只脚的难度因素至多计算2个。 总体来说,对于旋转的要求更加全面,但优秀的选手应该会有一些应对的措施。 (5)对于只用Half Loop连接的跳跃,由原来的连续跳,改为3个跳跃的连跳,Half Loop记做一个Loop的分数。这个改动我个人也比较赞赏,这个组合跳的难度还是比较大的。 (6)动作难度表中增加了Choreo Step Seq和Choreo Sprial的选项,而去掉了原来的Sprial Sequence,这个应该是还没有表述完全,应该还会出后续的规则解释。 双人滑: (1)跳跃,旋转和步法中和单人滑一样的部分就不再细说了。 (2)托举,这是双人滑比较大的一个变化,主要是对单手的限制,以前的规则是,1圈的单手计算一个难度因素,短节目的托举可以计算2个难度因素,自由滑则是1个可以计3个难度因素,其它2个托举最多计2个难度因素。最新的规则减少了单手占据的难度因素,现在是2圈的单手只能记1个因素,短节目中单手2圈,只计一个难度因素,自由滑,只有5组托举可以3圈单手计2个难度因素,其余托举都只能2圈单手计一个难度因素。 (3)步法,原来规则的一个难度因素是男女伴始终不分开,这一条和其它一些条件难以同时满足,现在改成了有一半的图形保持不分开就可以了,这样这一条更容易和其它条件同时满足。 (4)螺旋线,这个变化也比较大一些,强化了螺旋线本身的规范和圈数的要求,而去掉了原来的女伴难度姿势这一条,另外,男伴变换螺旋线姿势这一条又重新加了回来。对于螺旋线来说,男伴不改变姿态的情况下,现在要想做到4级,基本上要保证一个有难度的进入,加上一次换手,同时还要至少有3圈。如果没有换手,则要在难度进入的基础上完成4圈螺旋线。并且所有的圈数,要求女伴和男伴同时保证标准的低姿。 (5)捻转扣分因素中,明确了女伴借助男伴的肩膀,GOE-1到-2. |